重生之超凡法坦_题外话和一些游戏资料 首页

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题外话和一些游戏资料

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气竭:最和最大、法术攻击力下降10%(一级气竭)

        锁身:目标无法移动,但可以原地释放技能和攻击

        缚身:闪避能力下降

        弱:化解能力下降

        化解:抗暴击能力上升,且受到暴击时,减少与化解值相同的伤害

        蚀体:降低物理防御力

        破功:降低法术防御力

        碎甲:降低额外的物理和法术防御力

        定身:目标无法做出任何动作

        迟钝:攻击速度降低,技能冷却时间增加

        紊乱:法术施放时间增加,能量消耗增加

        穴:无法使用消耗能量的任何技能

        缴械:无法使用需要武器才能施展的动作和技能。

        断筋:受到的治疗效果降低50%

        ——————————————————————————————————————————————————

        暴击几率:可以提高自身造成暴击伤害以及治疗效果的几率。(根据当前玩家等级和敌对目标等级计算,如果是同等级目标,每暴击提升1%的暴击几率,随着自身等级提升而提高,也就是玩家等级越高,相同数的暴击所提供的暴击几率越低,就需要更多的属性、更好的装备或技能来提供更高的暴击。化解等属性的计算方式与暴击类似)

        暴击等级:默认一级暴击为:该次攻击伤害或治疗效果的00%,每提升一级,暴击伤害或治疗效果增加10%。

        ————————————————————————————————————————————————————

        命中、闪避、暴击和化解均是相对属性,对相同等级目标,取当前等级的换算公式便可,敌我双方等级不同时分为以下情况:

        当双方相差4级以上,将产生压制效果,高等级目标对低等级目标命中、暴击、闪避和化解几率提升(化解值不变),低等级目标对高等级目标的命中、闪避、暴击和化解几率下降(化解值不变)。级别差越大,降低或提升的效果越明显。

        对化解值的解释:化解值就是玩家的化解数值,当玩家受到伤害时,会降低敌方打出暴击伤害的几率,即便敌方暴击,也能豁免与化解值相同的伤害。比如a玩家化解值为1000,当敌对目标打出暴击时,理论伤害为5000,这个伤害要先减去目标的护甲免伤,减伤技能,豁免伤害等,最后还要再减去1000的伤害。(化解不能降低没有暴击的攻击伤害)

        天命一击:默认为0,伤害为正常伤害的倍,可以与暴击叠加。(天命一击不可被躲闪,不会划过,且伤害计算

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